banner

Блог

Aug 25, 2023

Отчет Gamescom «Властелин колец: Возвращение в Морию»

Опубликовано

на

К

Миростроение «Властелина колец» настолько плотное, насколько это возможно: Средиземье имеет свою собственную запутанную историю, сложные языки для изучения и запутанную геополитику.

Между основной трилогией «Хоббит» и впечатляющим томом «Сильмариллион» создатель Дж. Р. Р. Толкин действительно все тщательно продумал. Но даже он оставил некоторое пространство для расширения.

Таким образом, видеоигры на протяжении десятилетий пытались заполнить существующие пробелы в мифах и оставить свой авторский отпечаток на этой богатой саге. Действительно, у нас были разработчики, детализировавшие все: от предыстории Голлума до загробной жизни Келебримбора и различных конфликтов, произошедших в стороне, пока Фродо и Сэм путешествовали на Роковую гору.

Хотя эти побочные эффекты, с разной степенью успеха, обогатили наши знания о том, что произошло до и во время Войны Кольца, мы сравнительно мало знаем о ее последствиях. Видите ли, поместье Толкинов, как известно, защищает эту конкретную эпоху во вселенной (известную как «Четвертая эпоха»), поскольку они не хотят подвергать риску первоначальный финал исходного материала.

Поэтому это очень важно дляБесплатные игры на выгуле им доверили свой маленький кусочек этого периода времени. С предстоящим релизомВластелин колец: Возвращение в Морию, команда будет исследовать, что случилось с титульным королевством после поражения Саурона и как гномы вернули себе свою родину под Туманными горами.

В одиночку или в составе более широкой экспедиционной группы (в кооперативе из 8 игроков) вы сможете бродить по процедурно созданному миру, раскапывать его сокровища и противостоять новой загадочной угрозе.

По сути, Return to Moria представляет собой игру на выживание, но в ней есть все обычные улучшения, которые можно ожидать от этого жанра. Вам нужно будет добывать ресурсы, чтобы создавать лучшее снаряжение и укреплять защиту. Есть счетчики выживания, о которых вам следует помнить, когда вы все дальше уходите от безопасности. И, конечно же, в тени скрываются ужасные монстры.

Чтобы узнать больше о том, что нас ждет, мы устроили специальную презентацию наИгромком 2023, где нас угостили демонстрацией живого сеанса, а также у нас была возможность пообщаться с игровыми директорами,Джон-Поль Дюмон, иКристофер Шольц, генеральный директор Free Range Games.

Среди прочего, мы говорили о том, как игра превратилась в «случайный» хоррор в ходе ее разработки, об уникальной механике совместной игры, которая была включена, и о том, появится ли определенный Балрог. Вот все, что мы узнали.

Чертовски отвратительно: многие символы здесь, от дизайна существ орков до архитектуры самих шахт, покажутся знакомыми тем, кто видел кинотрилогию Питера Джексона. Однако прав ли я, полагая, что ваша игра основана исключительно на оригинальных романах «Властелин колец», а не на какой-либо другой ранее существовавшей адаптации?

Джон-Пол: Правильно. Лицензионные права на «Властелин колец» очень сложны. У этих фильмов, конечно, есть свой особый стиль, но он принадлежит New Line Cinema. И у нас есть доступ только к книгам здесь.

Однако, поскольку все различные интерпретации Средиземья, которые мы видели на протяжении многих лет, основаны на одном и том же исходном материале, неизбежно будет некоторое совпадение.

Я имею в виду, например, что мы смотрели шоу Amazon [The Rings of Power], большая часть которого также проходила в Кхазад-думе, как и наша игра. И мы быстро поняли, что это выглядит почти идентично нашему концепт-арту. Но дело в том, что здесь никто ни у кого не воровал. Это просто случай, когда мы все опирались на одни и те же влияния и поэтому естественным образом пришли в одни и те же места.

ДЕЛИТЬСЯ